indienova.com/steam/game/415660
游戏以前所未有的大规模同屏显示人物数量,写实的美术设定,通过多种模式完整还原古代大型历史战争场景,实现游戏的超强代入感……,实现同屏200V200;玩家将率领自己的士兵用策略和技巧击溃敌军,凸显奖励的重要性。……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技
indienova.com/game/dcs-world-f-slash-a-18c-hornet-the-serpents-head-2-campaign
和之前一样,这是一个基于故事的战役,继承了“Ford”的功勋。……在这场新的战役中,他的飞行技巧和“大黄蜂”武器的有效运用将受到更进一步的考验。……和以前一样,战役的宗旨不是捕捉现实,而是创造一套富有想象力、令人愉快、引人入胜的任务,并将它们与情节叙述联系起来
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成
indienova.com/u/yuyering/blogread/34946
蒂娜的吟游诗人修行之旅。跟随着靠谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身吗?……清新的画面-游戏中的多个场景拥有令人舒适的吟游诗人主题色,贴近自然的森林绿和天空蓝
indienova.com/groups/post/33587
交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
indienova.com/game/diabotical
更多模式、地图和其他内容即将推出Beta 封测的第一周将包括 3 种模式和 9 张地图。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手可一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛
indienova.com/steam/game/2619280
开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来吗?……:鲜血和胆量以及特殊的屠杀武器
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……,也可能是一个动因;希望他人也能感到和我一样的失望,也可能是一个动因。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活吗?
版本:Early Access
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